固定萬(wàn)國(guó)覺醒主將時(shí)應(yīng)該優(yōu)先考慮什么因素
在搭配部隊(duì)時(shí),主將的選擇直接決定了戰(zhàn)斗力的上限。首先得盯著兵種加成最高的統(tǒng)帥,畢竟不同武將對(duì)步兵、騎兵、弓兵的屬性增幅天差地別。比如步兵將帶騎兵會(huì)吃大虧,而專精弓兵的武將如果硬塞給步兵隊(duì),連天賦技能都發(fā)揮不了一半效果。記得先翻翻研究所的兵種科技進(jìn)度,科技等級(jí)越高,兵種加成的重要性就越明顯。

天賦系統(tǒng)是主將的靈魂,副將的天賦可不生效哦!優(yōu)先選那些點(diǎn)滿核心天賦的武將,比如野戰(zhàn)天賦里的洞悉能減傷,沖鋒增加爆發(fā)。千萬(wàn)別把采集將或打野將硬湊成主將,他們的天賦樹壓根不適合正面作戰(zhàn)。如果手里有高星橙將,哪怕技能沒滿級(jí),光靠天賦和基礎(chǔ)屬性也能碾壓低星將,畢竟星級(jí)直接關(guān)聯(lián)部隊(duì)容量和天賦點(diǎn)數(shù)量。

技能聯(lián)動(dòng)是隱藏加分項(xiàng),主將和副將的技能如果能互相蹭buff,戰(zhàn)斗力能翻倍。比如某些武將的主動(dòng)技能可以給隊(duì)友加防,而副將恰好有受增益后增傷的被動(dòng),這種組合就能打出1+1>2的效果。不過要注意技能釋放順序,主將放完大招后,副將的技能得等兩回合才能跟上,別讓關(guān)鍵buff錯(cuò)開時(shí)間。
駐防將和野戰(zhàn)將的天賦需求完全不同,前者需要堆防御和反傷,后者更看重機(jī)動(dòng)和輸出。如果打算長(zhǎng)期用一支部隊(duì),建議根據(jù)聯(lián)盟的作戰(zhàn)風(fēng)格來(lái)定,比如喜歡打集結(jié)的就選群體增益型主將,愛掃田的優(yōu)先考慮移速加成。養(yǎng)成度不夠時(shí)可以先湊合用紫將過渡,等核心橙將覺醒后再調(diào)整也不遲。

多試試不同組合,找到最適合你的那一套,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上可沒有標(biāo)準(zhǔn)答案~