無盡的拉格朗日是否適合作為城市攻占工具
無盡的拉格朗日將城市攻占設計為一項需要深度策略與集體協(xié)作的核心玩法,而非簡單的單人推圖工具。游戲中,城市作為地圖上重要的中立或敵對據(jù)點,擁有獨立的防御艦隊和城防系統(tǒng),攻占它們無法依靠單支艦隊莽撞完成,必須通過玩家所在的同盟統(tǒng)一發(fā)起行動。這一設計從根本上奠定了其策略博弈的基調(diào),占領城市能為同盟帶來諸如資源對接點等實質性增益,從而影響整個星系的力量格局。它并非一個一鍵攻城的放置游戲,而是一個將攻防決策融入宏觀戰(zhàn)略的沙盤。

具體到攻城的難度與挑戰(zhàn),游戲設置了清晰且遞進的門檻。不同等級的城市駐守著由系統(tǒng)生成的NPC艦隊,其規(guī)模和強度隨等級提升而顯著增長。二級城市由多支六級和七級艦隊守衛(wèi),其中執(zhí)行封鎖的艦隊可能配備戰(zhàn)列巡洋艦,對前期艦隊構成嚴峻考驗;而更高級的五級城、七級城則擁有數(shù)十支十級乃至十一級的滿編艦隊,需要同盟成員普遍具備巡洋艦、航母等級別的艦船才能挑戰(zhàn)。這種階梯式的難度設計意味著攻占城市是一個長期的發(fā)展目標,需要玩家和個人艦隊經(jīng)歷持續(xù)的成長與積累,無法一蹴而就。
成功的攻占行動極度依賴周密的戰(zhàn)術籌備與臨場指揮。在發(fā)起進攻前,管理層需要協(xié)調(diào)成員,選擇距離成員基地較近或戰(zhàn)略價值高的城市作為目標,并提前在目標附近建立前哨站以縮短艦隊航行時間。在作戰(zhàn)過程中,合理的艦隊編組與站位至關重要,通常需要將防御能力強的艦船置于內(nèi)圈吸引火力,輸出型艦隊在外圍攻擊,并盡量保證我方參戰(zhàn)艦隊數(shù)量多于城市守軍,以實現(xiàn)分割包圍。關閉戰(zhàn)斗結束自動撤離功能、安排擁有維修能力的奶媽艦船優(yōu)先入場等細節(jié)操作,都能有效降低戰(zhàn)損,維持持續(xù)的攻堅能力。

除了正面的艦隊交鋒,攻城過程還涉及到對規(guī)則的理解與運用。城市守衛(wèi)艦隊被消滅后,玩家方才能直接攻擊城市本體,并且整個攻城行動有嚴格的時間限制,若超時則守軍會刷新。這就要求同盟在組織進攻時需要成員準時到位、集火高效,一旦首次進攻失利或戰(zhàn)損過大,及時撤退重整旗鼓往往是更明智的選擇,因為艦船的建造與維修同樣消耗大量時間和資源。這種設計促使玩家在戰(zhàn)與養(yǎng)之間做出權衡,將攻城視為一場需要精密計算成本和收益的戰(zhàn)略投資。

它不適合追求即時爽快感的單一戰(zhàn)斗,而是深度契合那些熱衷于長期規(guī)劃、資源管理、外交協(xié)作與大規(guī)模戰(zhàn)術協(xié)同的玩家。在這片星空下,一座城市的易主,往往是一個聯(lián)盟乃至一個星系歷時數(shù)日乃至數(shù)周運營與博弈的結果,其成就感正來源于此。